コメント
- 作者 もにゅもにゅ 様 コメント:
- Level25に投票して頂いた全ての方々に、深く御礼申し上げます。
これからも「独特の楽しさがあり」「たまに引っ張り出したくなるような」ゲームを作り続けていたいと思っております。
作中で「希望」の定義を繰り返すゲームマスターですが、現実でも「希望」を叶えるということは、とても困難で奇跡的な物事です。
それでも「希望」がある限り、人はなんとか生きていけるような気がします。
どうか、このゲームに触れた全ての方々が「希望」に向けた戦いを。
そして未来に潜む「絶望」に立ち向かう戦略を。
プレイして頂き、本当にありがとうございました!
- 一周がプレイ時間1~2時間で終わる戦術系のRPG。
一周遊んでも、何周遊んでも良い。
- 敵を切り抜け、味方は出し抜き、誰よりも先にレベル25に到達せよ!
ツクールVXace使用、異色システムのバトル作品。
1プレイは1時間程度と短い時間で終わるが、
それぞれ極端な個性を持つキャラクターごとの攻略やランダム要素への対応で長く楽しめる作品。
- 敵を倒すだけでなく味方も倒して戦闘を終えなければならない、という斬新でわかりやすい面白さが良かった。
その短期的戦略とゲームを通した長期的戦略が綺麗に融合された、ゲームらしいゲームだと思えた。
- 2013年フリゲにおけるアイデア大賞。
仲間を倒しすぎると戦闘に勝てなくなるが、倒さなければゲーム自体に勝てなくなるというバランスを取っていくところが楽しかった。
- 仕事で時間が無いのでソーシャルゲームばかりやってましたが、友人に教えられて遊んでみた。
昔のゲームを彷彿とさせる思考戦、考えたら考えた分の結果が返ってくる作り。
1回が短いのですが繰り返し遊んでしまう中毒性。
久しぶりにゲームにハマってしまいました作者さんありがとう。
- 1プレイの時間が短く、繰り返し遊べる。仲間をどう倒すか、どこで倒すかを考えることが面白かった。ランキングモードでハイスコアを競えるのもよかった。
- レビューサイトの評価を見てプレイしてみた。
グラフィックやサウンドは置いておくにしても、ゲームらしいゲームだった。
【パーティーメンバーを倒しつつも戦闘に生き残らなければならない】という独自のゲーム性が素晴らしく、自分が使うキャラクターはもちろん、ライバルとなるキャラクターのスキルに精通すればするほど高成績をおさめられる。
とあるレビューサイトの言葉を借りるならば「上達を実感できる」ゲームだった。
作者の他のゲームにもチャレンジしてみようと思えました。
- パッと見が地味で敬遠してましたが遊んでみると良いゲームでした。
敵も味方も倒すという今までにないアイデアだけでここまで面白くなるのかと驚き、ここはこうしよう、このあとはこうすればいいかなと、いろいろ考えるのが面白かったです。
- 気軽に遊べる新しいゲームだった。
リメイクしてvitaや3dsのダウンロード販売に向いているんじゃないかな。
- 操作や画面は普通のRPGですが、中身は新しいシュミレーション。そんなゲームでした。
雰囲気やストーリーではなく、ゲームそのもので不思議な気持ちになれるゲームです。
- 前の作品から遊んでいますが、オリジナリティ溢れるゲーム性は健在。時代に合わせたのか短時間で繰り返し遊べる作りになっていることが印象的でした。ストーリーをいじればシリーズと関係が無い新規作品としても通用すると思います。