コメント
影明かし :
- RPGの重要な要素『戦闘』『探索』を、その醍醐味を殺さず、最大限圧縮・省略化した未来のシステムを打ち出した良作
サクサクテンポ良く進むこのシステムはボリュームに偏りがちな昨今のRPGには無い魅力を感じました - ハイスピードでサクサク終わる戦闘に最低限ながら何かがあったことを思わせるストーリー。
何度でもやってしまうほどハマった作品です。 - 武器の攻撃力と攻撃回数の兼ね合いや、SPの使いどころなど、戦略を組み立てて戦える場面もある一方で、楽に倒せる相手には早送りでサクサク進めるところは気軽に進めて気持ちいい。
バランスの良い作品です
- 第5回ウディコン作品のなかでたぶんいちばんクリアした回数が多い作品
前作「武神の目覚め」をベースにさらなる進化を遂げ、ふつうダンジョンアタック系RPGでストレスになる要素を省きまくった、もはや「爽快系ダンジョンアタックRPG」ともいうべき作品。面白かったです - 全人類が楽しめるRPG
- よく作りこまれており、シームレスで遊びやすい。私は1時間ほどでクリアしたが、それが信じられないくらい内容が充実していた。
- とにかく快適。
最初から最後まで一気にプレイしてしまった。 - 探索から戦闘まで非常にテンポが良くサクサク進むのが軽快だった
- テンポの良さと強くなってることの感じやすさは前作同様高い。ストーリーも単純だけどシステムによくあってて○
- とにかくストレスなく遊ぶことに特化して説明書なしで一気に最後まで遊べる
- ユーザーのことをひたすらに考えて作られたゲーム。こんなにユーザーに優しい(易しいという意味ではなく)ゲームはそう見つからないだろうと思う。
- 無双できる戦闘が超爽快。
ストレスフリーを極めた傑作。ハードモードやタイムアタックもアツい。 - シンプル!だがそこがいい。
- 程よい長さでサクサク遊べる良ゲー。メニュー周りが快適でした。
- 戦闘とレベルアップの爽快感に特化しつつ、試行錯誤の楽しさもある。コンパクトにまとまっていて無心に遊べた。
- 久々に夢中になれた作品