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コメント
モノクローム・キャスト
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ATB的なゲージ溜めのシステムですが「APがマイナスまで行くのもあり」というのが個人的に新鮮で、属性値の制御やアクセサリの試行錯誤と合わせて戦術の組み立てがとても楽しいゲームでした。いかに戦闘回数を抑えて効率よくルート上の敵を倒し道を切り開いていくかを考えるのも楽しく、アイテムゲットの喜びもあり、シンプルなグラフィックで抽象化されつつもダンジョン探索ゲーとしてもしっかり作られていた印象です。