フリゲ2021 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム コメント


ASTLIBRA ~生きた証~ :
作者 KEIZO 様 コメント:
遊んでいただきまして、ありがとうございます。
現在Revision版のほう鋭意製作中でして、有料で申し訳ないのですが
高解像度にワイド対応、憑依技の変更や少し長めの追加シナリオなども作っておりますので
そちらも是非遊んでいただけると嬉しいです。
  • 生き別れの幼馴染を探し冒険者となる章仕立てのARPG
    製作停止期間含め、通算14年を掛けて制作された
    LvやGROWによる強化システム、天秤によるパッシブスキルの調整、レアドロップの装備、EXボスなどやりごたえが抜群
    写真加工による美麗なグラフィックと素晴らしいBGMがまたゲームへの没入感を高めてくれる
  • グラフィック面が進化した有料版もよろしく
  • 大ボリュームでびびったでち
  • でっかい武器を振り回す、楽しい!
  • 開発14年の超大作アクションRPG。来年steamに出るRevisionも楽しみ。
  • 制作開始から完成まで14年以上かかった本格的な横スクロール長編ARPG。C++&DXLib製。
    グラフィックの凄さはもちろんアクションの操作性も良好で神ゲーとしか言いようがないクオリティ!
    まだ序盤しかプレイできていませんが、とてもワクワクしたので時間見つけて続きやろうと思います。
  • フリゲとは思えない傑作。アクションとして面白い上、先の見えないストーリーやBGMも良かった。
  • 14年かけた作者の情熱が結実した、まさに珠玉の名作
    美麗なグラフィックに爽快感のあるアクション性とやり込みがいのある成長システム
    そして何よりプレイヤーの心を掴んで離さない、二転三転する波乱のストーリー
    アクションRPGでこれ以上の出来の作品はそうそう出ないのではないでしょうか
  • お金を払ってもいいレベルのゲームというか、なんでこれが無料なのかわからないレベル。2021年のみならず、ここ5年のフリゲでもベストでしょう。
  • 満を持して完成した本格派アクション
    とにかく敵を倒していくのが爽快
    ストーリーが佳境に差し掛かるほどボス等も結構強くなるため歯ごたえあります
  • すごいおもしろかった
  • 今年に限らず、間違いなくフリゲ界最高峰の一作。
    幸か不幸か開発期間が長かったおかげで、低スペックなマシンであっても非常に軽量なのも評価点。無数のエフェクトやアニメーションが描画されるアクションRPGでこのサクサク具合は他に類を見ない。
  • アクションゲームは苦手ですが夢中でプレイしました。外伝も面白いです。
  • バトルシーンがとにかくかっこよくて爽快感があって、なおかつ笑いあり、涙ありでストーリーも楽しかったです。
    @ネコミミ
  • 神ゲー。自分自身このゲームのプレイはまだ途中なのですが、笑いあり、感動あり、シリアスあり、面白さ大ありで大満足です。
  • っもう!凄い
    ストーリーも二転三転し、マルチエンディング
    タイムリープ要素 歴史を変化させ
    最後にいろいろな内容を収束させて完成
    それが難しすぎず理解しやすい

    システムで言うと
    グラフィックがもう綺麗
    ゲームのプレイ自体も面白いのだが
    コレクター要素や コンプリート要素
    武器を育てたり 能力を育てたり

    ともかく グラフィックに騙されてでもいいから
    プレイしてみてと 言いたい!言い切りたい!
    っもう! いい意味で騙されるから 
  • れじぇんど
  • アクションは普段はプレイしないけど
    このゲームは面白かったです
  • これが一位なのが当然と思うぐらい素晴らしい作品
    殿堂入りとして別の一位を用意すべきでは?
  • 今年に限らず過去五年でもこれを一番に推したい。そんなクオリティ。
  • フリーゲームという分野でのG.O.A.Tと言っても差し支えない。粗がないわけではないが、常に感情を揺さぶってくるこの作品の前には些細なこと。よくぞこれほどのゲームを世に送り出してくれた。万雷の拍手と共に一票を送りたい
  • 何年も完成を待ってた作品
    steam版にも期待してます
  • 外伝をプレイしたときの期待を裏切らない面白さ。
    期待を裏切らず完成させてくれたことにただただ感謝。
  • 最初のダンジョンクリアまではかなりきつかったが、それを乗り越えると見事に時間が溶けていった。名作。
  • フリゲとは思えない出来だった
  • 小説のようなストーリー構成と物語に沿ったゲームデザインが好評でした。
    セリフはないけど表現豊かな主人公、主人公に付き添い哲学的な考えで物語を導くカロン、他登場人物もきちんと役割があり、やりごたえがありました。
    14年間お疲れさまでした。
  • ACTの爽快感とRPGの成長性を併せ持つ、ARPGの理想形。
    武器防具のグラ全て固有かつ個性豊かな性能は、新たな武具・アイテム・スキルを得るために先へ進めたいとの意欲に繋がり、数十時間の長編ストーリーを中だるみすることなく楽しめる。
    14年にも及ぶ歳月をかけ、壮大な叙事詩を完成させた制作者に敬意を。
  • 正直皆投票するだろうけど確かに楽しんで遊びまくったゲームだから投票せざるを得ない
  • 遊びごたえがありました。棒をぶんぶん振り回すアクションは、根源的なゲームとしての楽しさがあります。あのMAGICUSの作者ということでプレーしました。飽きが来ないように工夫されているしゲームバランスもよく考えられていると思います。
  • 様々なアイテムに意味をもたらすLIBRAシステム、集めて極めていくのが楽しくて仕方がない武器防具・憑依技・KARONといった強化要素とその配置のバランス、時にはプレイする手を止めて魅入る随所のアートワークと豪華選曲群。そして「​時と運命とに翻弄されながらも、真の勇気と優しさを持ち立ち向かう青年の数々の冒険を描いた長編物語」という謳い文句に違わぬ物語とあの極上の余韻あふるるエピローグ。2021年度に遊べたゲームの中でも最高の品でした。本当にありがとう!
  • 今年度最高のARPG
  • しばらく商業メトロイドヴァニアでも味わっていないレベルの満足感
  • 長い期間をかけて制作された長編RPG
    敵をバカスカ攻撃し、強力な扇で敵を一掃できる爽快感が良く、高難易度であればやるかやられるかの難易度で歯ごたえもあり良い。
    ストーリーは主人公の探す少女、そして手に入れたアーティファクトなどが絡んだものでありなかなか感情を揺さぶる良いストーリーであった。
    更に素晴らしいBGMが合わさり戦闘の白熱を増させ、ストーリーの味をより強くする。
    今年最高の名作と言えるフリゲであると言えよう。
  • フリゲのレベルじゃない
  • 10年以上もの開発期間をかけて世に出された最高峰フリーACTゲーム。間違いなく今年のフリゲ筆頭です。Steam版の開発も楽しみにしています。
  • (´・ω・`)高クオリティのアクションゲーム。商業で出せる凄まじいクオリティと物語がやばいbyパルメ
  • フリゲ離れした質とボリュームとしか言いようがありません。外伝の時点で凄かったけど更にパワーアップ
  • 少し触っただけで名作って分かる操作感とレイアウトとSEとBGMと成長システム。
    シナリオもチュートリアルだけで引き込まれる。文句なしの名作
  • 今年と言わずここ20年で最高レベルの作品
  • 楽しい!楽しくて楽しくて夢中になって遊べました。未クリアなんですが、わくわくしっぱなしです。ごり押しでもなんとかクリアできるレベリングが素晴らしいです。助かります!シナリオ楽しい!!
  • 間違いなく神ゲー
  • アクションRPGの名作。素晴らしいシステムとグラフィック、やり込み要素も豊富で、無料でプレイするのが申し訳なくなるほど。一度プレイしてみて損はない。作者の14年もの労力に脱帽。
  • スピンオフから完成をずっと待っていた作品です。
    いざ完成され始めてみると、待ったかいがあったと思う気持ちがなかったようにゲームのクオリティが高く、ゲームの世界観へと没頭できました。
    少し難しいくらいのアクションゲームが好きなので趣味ドストライクの内容で個人的に過去一で面白いアクションフリーゲームだと思っています。
  • 画面を飛び回りつつ武器をぶんぶん振り回すARPG(必殺技もあるよ!)
    各ステージは道中→中ボス→大ボスのよくあるパターンですが完成度が非常に高い。
    もう武器振り回しながら敵に突っ込んでいくだけで面白い。これ相当ですよ。
    各動作が重くないため行動に対するストレスが少ないのが素晴らしい。
    シナリオに関してもよくできてます。
    主人公の行動は褒められたものではありません。
    でも、だからこそ輝く場面もあります。
    8章大ボス前のイベントと会話すごい好き。

    10年以上の期間を経ても妥協することなく完成させた作者さんに最大の賛辞を。
    大変面白かったです。
  • 情熱をかけて作られたフリーゲームの極致だと思います。
  • これを抜きにして今年のフリゲは語れない