フリゲ2022 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム コメント


Nash Upgrade :
作者 F-man 様 コメント:
皆様の熱い投票とコメント有難う御座います。

古今東西、実験・息抜き・本命の為の練習・金儲け等の軽い気持ちで作ったら
本命より大ウケした話はあり、自分もその一人になろうとは微塵も思いませんでした。
息抜きで2週間程度で作った本作が過去に半年か1年以上かけて作った作品の
何倍以上もの反応と高評価を頂いてしまい、まあ「複雑」です(苦笑)

一方で昨今のフリゲは専用のキャラ絵・イベントスチル・BGM・ボイス等の
商業の様にコストを掛けるのが必要みたいな風潮があり、
そのせいで志半ばに挫折してしまった人々は少なくありません。
そんな時にBGM以外ほぼRTP素材で物語も最小限の言わば骨と皮だけで出来た本作が
名前の知らない多くの人々に遊ばれて熱い感想とコメントを残して下さり、
更に2つの紹介・レビューサイトから記事が頂ける等のこれまでにない反響がありました。
キャラ絵・スチル・専用BGM・ボイス等なくても、どれだけ質素な作りであろうとも、
今でもソレに面白さがあれは誰かが手に取り評価して頂ける事に
確かな「希望」を感じました

最後にまだ見ぬクリエイター達へ
話を作るのが下手でも絵心が無くてもBGM作れなくても手抜きだろうとも恐れずドンドン投稿して欲しい。
そこに面白さがあればいつかきっと誰かが手に取ってくれるから
  • 少しづつ手数が増え出来ることが増えていくのが楽しかった
  • 一歩も移動できない弱すぎるナッシュを、拾ったお金で強化して魔王撃破を目指す短編SRPG。
    SRPG Studio製。このターン数でこの移動力ならあそこまでたどり着けるとか計算予測するのが楽しく、
    仲間集合スキルの効果で思わぬ進軍方法ができたりしてSRPGならではのUpgradeゲーに仕上がっています。
    要素解放の案配も絶妙で加速的に収入が増えていくのが気持ち良かったです!
  • Wind I Upgradeとは違う形でのJohnny Upgradeオマージュゲー
    やれることが増えていく楽しさが気持ちいい
  • 手探りの状態ではシステムの把握にやや困惑しましたが、理解してからは楽しかったです。
    出来る事が拡張していくシステムで、戦力が整っていざ敵の本拠地へ、と言う行程は大変見事な作品でした。
  • (´・ω・`)こういうゲーム増えて欲しい
  • やれることがどんどん増えるのがたのしい
  • だんだん強くなっていく感じに楽しくなってきたのと、サクサク遊べるのが良かったです。
    遊んだ当時は作ったのがダイスローグの人とは思ってませんでしたが、あのネタである意味納得しました。
  • 世にも珍しい “探索型” SLG。
    最初は一歩も動けないダメ主人公が、「移動力UP」「制限ターン数UP」等のパワーアップを金で買う!
    そうしてだんだん行動範囲が広がっていくのは中毒性があり、もう一回もう一回とのめり込んでしまう。