フリゲ2022 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム コメント


NonStories ~永遠の箱庭~ (※12推) :
作者 こう 様 コメント:
ご投票の程、ありがとうございました。
また本企画を立ち上げて頂いた赤松弥太郎様、ならびに集計スタッフの皆様も有難うございます。

普段は自サイト以外でのコメントは控えているのですが、立ち絵とか顔グラとかCGとか見栄えがいいものもなく、またゲームの説明にも万人向けでないよ、割と理不尽だよと書いたゲームでここまで投票数が入るとは思ってなかったので、折角ですのでコメントを残させて頂きます。

本作はというかいつもですが、私は自分のやりたい用にしかゲームを作りません。
フリーゲームは自分の趣味探求というか自己満足以外の目的でしか作らないし今後も変わる事はないと思います。
ただ刺さる人に刺さればいいとは思っているので、愉しんで頂けて何よりと思います。

宣伝にはなってしまいますが自サイトでキャラ人気投票(~2023/01まで予定)を行ってます。
宜しければこちらにも参加して頂けますと光栄です。
  • 圧倒的なボリュームと面白いストーリー
    あと桃騎士が可愛い
  • ストーリーが面白かったです
  • リソース管理型RPG。1アクション(ランダムマスと固有マスを進んでいくステージ制のようなもの)で話は進んでいくけど一度クリアしたら本番。話に引き込まれたらぐいぐい進んでいくけど長編なので時間がかなり奪われます。そして難易度も高い。

    最初が楽だと思っても終盤でぐわーとなり再度周回してみて別のルートに入ると更にぐわーとなる。でもアクションのやり直しはやりやすい。そんなゲームでもあります。

    ボス戦前セーブあり、モンスター図鑑(初見で倒しても乗らないパターンもありますが)あり。周回引継ぎ要素(P選択制)もあり。アクション中イベント後やボス戦後メニューから仲間との会話もできるのも好き。ただしやはり難易度が高い。

    でも私的には凄く好きなゲームです。
  • 登場人物の苦労とプレイヤーの苦労がここまでリンクするゲームを私は知らない(誉め言葉)。
  • 序盤からちょっとフックのあるストーリー、ノンフィールドでテンポよく進むのでいい感じに引き込まれて、
    気づけばとても大きくて長いストーリーと結構な難易度の冒険に。
  • ここ数年でコンシューマ含めて一番ハマったゲーム。

    特にシナリオに力を入れていて(イベントカットシーン1200超え)
    ちゃんとプレイしたら最後のエンディングまで200時間くらいかかります。
    ゲーム部分の難易度は高めですがレベルデザインがしっかり作り込まれているため
    作者が言うほど理不尽ゲーということはないです。

    この感想欄で完走を語り尽くすことは不可能なくらいにスキなゲームです。
    本当にいいゲームだった。
    作者にありがとうの言葉を伝えたい。
  • まだクリアまではいってないんだけど、マジで面白い ドラゴンであるボクもイチ推しだよ
  • 作り込まれた深い世界観、戦略性のある高難度の戦闘(の連続)、無数にあるイベント分岐、随時で光るキャラ一人ひとりの個性など…個々でも光る要素が集約されることで、極限までに洗練された作品だと思います。