コメント
- 作者 はげ納豆 様 コメント:
- この度はご投票、コメントありがとうございました。
公開当初は誤字やバグ、ゲームシステムなどで至らない箇所も多かったのですが、
皆様のご報告・ご提案で良い作品にしていただいたと感謝しております。
ゲーム制作どころか創作が未経験の私がこの場にコメントを残せたのは皆様に支えられたおかげです。
さて、本作はフリゲユーザーの私がフリゲユーザーとして制作しました。
ユーザーに楽しんでもらいたいのは勿論、フリゲ制作者への「遊びやすさ」のご提案でもあります。
ああしろこうしろという指示ではなく、こういうのはいかがでしょうか?というメッセージを実際に制作したうえで表現しました。
加えて、高難度のボス戦や女の子パーティーのゆるい会話など、私の好きな要素を詰め込みました。
そしてキャラ画像やBGMなどの素敵な素材や、皆様の感想・レビュー、寄贈イラストなどのおかげで
私は好きな作品を制作し、自分の作品を好きになることができました。
完成まであきらめずに制作して本当に良かったです。本当にありがとうございました。
- 第15回ウディコンにてプレイさせて頂いた作品。オートバトルでサクサクだったのでウディコン評価の為に軽く終わらせようと思ってたら天使から難易度が跳ね上がり思わずニヤリ。本腰を入れることにした。一周目はタイムアタックで終わらせ、二週目はじっくりとシスターズ目指してプレイしました。キャラがとにかく魅力的で、中でもブーステッドさんが最高だった。囲みたい。
- ひたすら遊びやすさを追求した、戦闘が楽しい長編RPG。ウディタ製。
あらゆる点で遊びやすさへの配慮が細かくこれでもかと行き届いており、
例えばアイテム拾得履歴や逃げる成功率100%、ワープ機能、ボス戦敗北時のリトライ機能など
挙げたらキリがないほど便利にできています。戦闘は4人の役割分担がはっきりしていて
敵の耐性なども見えるため着実に有効な行動を選んでいくのが楽しかったです!
バフデバフ&バステ役なスライム娘のユキダルマかわいい。 - 長年フリーゲームやってきましたがその中で一番私の好みに合致した作品でした
- ダンジョンRPGにおけるストレス要因を徹底的に排除してプレイしてもらおうという意気込みの塊のような作品。取り返しの付かない要素が知る限り本当にゼロで、空けた宝箱の中身が後から分かる発想に唸った。本編がチュートリアルでその後が本番!という長編のお約束をきっちり守って(?)おり、ダンジョン到達の都度ドロップと合成装備集めて属性を意識すれば勝てるバランスを終始保っている。とは言え終盤になるほどボス戦が苛烈になるため単純作業では終わらない歯ごたえをもたらしてくれる。
戦闘は、敵の耐性が常に開示されていてバフ・デバフとTP技/CT技のどれもが腐らずに使える調整になっており、これも素晴らしい調整。バフ/デバフは効果ターン数開示してターン数上書き可能にしてくれ!!と常日頃思ってる人もちゃんとそうなってるので安心。 - 20時間程度で本編をクリアできる中編RPG。
移動、メニュー画面、バトル、シナリオに至るまであらゆる部分にノンストレスが徹底されており、まさに「こういうのでいいんだよ」と実感できる秀作。
この作り込みはRPGに対する深い造詣とこだわりが無ければできない、もはや職人芸の域。
RPGを作る全ての人に参考にしてほしいと思わせる作品だが、RPG初心者にもプレイを推奨できる作品でもある。 - 徹底した遊びやすさによって強敵との戦いにのめりこめる良い作品だった。
- ユーザーフレンドリー全振りのぬるい初心者向けRPGと思いきや、後半はきっちり考えて戦っていくターン制RPGの面白さをこれでもとばかりに味わえました。
- 遊びやすさへのこだわりがすごい!歯ごたえある戦闘のボス攻略が楽しいRPG!
- ルール説明などが丁寧な印象。終盤の戦闘はかなり難しいが、達成感は大きい。