フリゲ2023 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム コメント


らんだむダンジョン :
  • 自分がRPGツクールに関する向き合い方を変えた作品。
    アイちゃん←かわいいよ
  • テキストだけで既存グラフィックのキャラクターにああも深く細かく個性を生み出せる文才に感動しました
    このボリューム量の作品が10数年以上も前に生み出されていたことが凄い!
  • VXパッケージのエルフやVXRTP妖精にとっての代表作とも言える作品。登場人物はフリー素材によって構成されているが、今作品のキャラにしか見えなくなる魔力がある。
    東方SS界で高評価を得た文章力を、ゲーム制作にも上手く活かし生まれた大作。様々な既存素材を組み合わせて作るというツクールVX製フリーゲームの一つの方向性もこの作品によって作られたのかも知れない。
  • とにかくアイテムとそれにまつわるイベントがとても面白かった。
    膨大なアイテム一つ一つに面白いテキストがあり、組み合わせで漫才イベントが発生するのでとにかく集めるのが楽しい。
  • このゲームの根幹であり,”らんだむ”と銘打たれる所以はアイテムにある。
    何の変哲も無さそうな武器・防具の入手にイベントトリガーの役割があり,その行為に意味が生まれているのが素敵。
  • シンプルなRPGで分かりやすく遊びやすいがバランス調整が秀逸で装備での対策や戦闘中のイベントを踏まえた行動が要求される
    ストーリーはメインキャラの掛け合いが魅力的で宿イベントや装備テキストなどが面白かった。
  • 膨大な数のアイテムと、それら一つ一つにつけられたフレーバーテキスト、そしてこの膨大な数のアイテムを活用する事で強敵に備えるゲームメイクが素晴らしいです。収集癖をくすぐってくれます。
    主人公達の繰り広げるストーリーも、時に笑い時にシリアスに、とても引き込まれます。
    容量ギリギリまで詰め込まれたボリュームが、また満足感を与えてくれます。
  • ダンジョンに潜って、アイテムを集め、強敵と戦い全滅し、また潜る……というRPG。ハック&スラッシュに分類されるかも。このゲームの特徴は何といっても膨大な数のアイテム、そしてそれら全てに付けられた説明文! これにより、従来の「新しいアイテムを使って敵を倒す、先に進む」から「新しいアイテムを手に入れること自体」へ楽しさをシフトさせたことが大きな発明だと思っています。そして宿屋イベント。特定アイテムを持っていると宿屋に宿泊したときに主人公パーティーの日常?が見られるイベントが発生。全滅して戻っても、今回はどんなイベントがあるかなーとワクワクするわけですね。そしてキャラ達を好きになってゆく。恐ろしいゲームですよこれは。
  • 初めて触れたフリゲです
    まさに夢中になってやってました
    システムのシンプルさと適度なテキストがすきです
    ざくあくももちろん大好きです
  • ゲーム性もシナリオも全てが良かった
    笑いも感動も与えてくれ
    フリーゲームにハマるキッカケを作って頂いた素晴らしいゲーム
  • 町中にポンと放り出されてセリフや地の文すらほとんど出ないという雑な導入
    RTP素材ほぼそのままのグラフィック
    やる事はハクスラ
    そんな微妙な第一印象のゲームがあんな凄まじいRPGになると誰が予想しただろうか

    アイテム一個一個に詳細な説明文があり、時には笑い、時には戦き、時にはストーリーにすら影響するという独自の要素
    グラフィックだけがキャラの魅力では無い事を証明した宿屋イベント等で披露される掛け合いの妙。そしてストーリーを進める毎に掘り下げられ深まるキャラクターの造形
    作者のずば抜けた技量を感じるプロット構成の巧みさ
    全てが最高です
    用意された素材だけでここまで出来るのか! と唸らされました
  • 台詞回しの妙が光るハクスラ系RPG。膨大なアイテム集めが楽しすぎるゲームでした。
  • アナンタ好きだーー!
    腕力とは別の強さがあるんだよってことや
    性別を超えた人間としての魅力・可愛らしさが
    スマートに表現されていてそこに痺れた
  • ゲームを進めるほどストーリーがどんどん熱くなってきて引き込まれました。難易度が高いので何回も諦めかけましたが無理ゲータワーまでクリアできてよかったです。
  • アイちゃん←かわいいよ
  • さっくりと始まりカジュアルに遊べると思いきや、とても熱いイベントがどんどん溢れてきて、ストーリーも戦闘も非常に気持ちが良い。面白いです。
  • 女の子パーティのお話だけど、熱い。お宝がざくざく手に入っていくのが楽しい。アイテムの説明も面白い。
  • 圧倒的な中毒性を持つダンジョン探索に心を奪われ、
    気づけば「今日は何のゲームしようかな」と考えている間に手がらんだむダンジョンを起動しているようになっていた…。

    狂気の文章量を誇るアイテム説明文はもちろんのこと、
    個性豊かなギミックを揃えたボス達に耐性を固めたりバフデバフを駆使したりして戦う熱い戦闘や、
    ダンジョンに潜った後は村で装備を合成したり面白い宿屋イベントを見たりしてまたダンジョンに向かうという手を止めさせないゲームサイクル、
    要所要所で盛り上がりを生み出すストーリーイベントといった全ての要素が魅力的なゲーム体験をもたらしてくれています。

    「とりあえずダンジョンに潜れば絶対楽しめる」という信頼感からくる中毒性の高さはそうそう味わえるものではなく、
    その抗いがたい魅力にどっぷりと浸かってしまいました。
  • フリーゲームに手を出し始めたばかりのころ、キャラ/シナリオ/戦闘/収集など多数の要素と面白さが衝撃的だった。
  • 爽快なハクスラ、豊富なアイテム収集の中に、心揺さぶられるストーリー、三拍子揃った素晴らしい作品です。
  • 初めて自分のPCを買って、またほぼ同時期にダウンロードして初めてプレイしたフリゲでした。
    これのおかげでこの後に色々なフリゲをプレイすることになり、様々な感動を得るきっかけをもらえた、本当に感謝しているゲームです。
    また、何年かに一度最初からやり直しているのですが、その度に、「最初(※私にとってはという意味でも、その後のフリゲに与えた影響の大きさという意味でも)にして最高峰」という感想を持つフリゲです。
    何度繰り返しても、台詞回しも、物語も、何より図鑑も、本当にすごい!
    ……2010年前後から10年間くらいの期間のフリゲも、ファミコンとかのレトロゲーみたいにアーカイブ化してほしいなあ。
  • 求めてるすべてがつまってたゲーム
    キャラのかけあいも最高
  • 心からのめり込めたゲームでした……!!
    魅力的なキャラ達、会話のテンポ良い面白さ、アイテム説明欄から感じる世界の広がり、レアアイテムゲットで強くなる喜び。
    その1つ1つがすごく思い出に残っております。
    また、アップデートを待ち続け、そして期待を遥かに超える形で魅せられる、がずっと続いていったことも、ほんと楽しかったです。作者様に感謝を!
  • 動画で見たり、ゲームでも一度クリア後の途中までプレイしました。
    ストーリーも面白いですが、アイテム説明欄を見る楽しみがあっていいです。真面目な説明も読み応えありますし、ギャグもガッツリあって良かったです。武器の中では太刀(魚)がいい味出しています。その後もアイテム説明欄だけですが、こんがり焼いたり、鮫になったりで面白かったです。
    宿屋イベントもこの頃から面白かったです
  • ダンジョンに潜る。そして帰ってくる。その繰り返しが、こんなにもこんなにも楽しいなんて。
    フリゲという沼から抜け出せなくなった原因は、間違いなくこのゲームにある。
    膨大なテキスト、魅力的なキャラクター、試行錯誤が必要な絶妙な戦闘。
    誰をとっても本当に楽しい。
    最高のゲームを、ありがとう。
  • 軽すぎる導入から恐ろしく深みにハマっていくゲームでした。
  • 「急に強くなった君には分からないだろう。今君が目にしているのが、君が蔑ろにしてきた、何百万という経験値の壁だ! この戦いで負けを経験していくといい! いくぞっ!」このセリフ、冒険を楽しんできたプレイヤーへのご褒美みたいで嬉しくなりました
  • フリーゲームにはまるきっかけとなった作品
    これぞハクスラ!とにかく宝箱を開けるのがやめられない!
  • 私のフリゲ歴の原点にして頂点
    シリアスとコミカルのバランスと切り替えが良いし
    アイテム図鑑の説明文も最高にセンスがいい
    キャラも、主人公以外のNPCに至るまで個性的で、それでいて嫌味が無く、皆を愛することができた
  • ダンジョン探索ゲームというと、ストーリーやキャラ付けはおまけなものも多い。しかしこのゲームはそれがメインと言える程力が入っている。
    普通アイテム図鑑と言うと性能と少しのフレーバー、そして入手率くらいの情報があれば十分だが、このゲームはそんなレベルじゃない。世界の裏設定から、他ゲーやネットミーム等あらゆる所から拾ったネタがこれでもかと詰め込まれた読み物と化している。
    途中にストーリーが入る固定ダンジョン探索パートがあるが、このストーリーも非常に秀逸。
    もちろんダンジョン探索ゲームなので、強敵やレアアイテムも充実している。村のモブや各ボスの名前を忘れてしまっても、「カルマバランサー」の名は焼き付いているプレイヤーは多いだろう…
  • 豊富なアイテムに歯ごたえのある戦闘。
    それを覆すことができる成長アイテムとレベリングでのアナンタ式攻略法。ハマりましたね!
    宿屋イベントの太刀は未だに覚えています。
  • 全てのアイテムに説明文があってそれを読んでるだけで非常に楽しいハクスラ。
    ボスも多種多様だしイベントも燃え、シリアス、ギャグと豊富で隙がない名作。
    シズナ村のイベントは笑いました。

    ボスでは先制蘇生から一気に崩された白夜の森の女王と、氷耐性あれば余裕でしょと推奨レベルよりかなり低いレベルで挑んだらレアアイテム使い切るほどの死闘になったアオボシが印象に残ってます。
    そして聖母浪漫が出ない…
  • ハクスラRPGのフリゲといえばこれ!という人も多いはず。
    余りにも濃いキャラクターが癖になる、何より尋常じゃない図鑑テキストの数!
    フリゲ2022で1位だったざくアクに繋がるキャラクターも出てくるので、去年の結果を見て上からプレイした人は絶対プレイした方が良いです。
  • 初めてプレイしたハクスラゲー。レアアイテムを目当てに宝箱を漁るのがとてもハマった。
  • 記憶にある中で一番最初にプレイした長編でRPG。
    記憶を消して再プレイしたいと思った作品でもある。
    始めて名前を見たときは既に有名で名作、プレイするべき作品として知られていたが、実際触ってみて全てに虜になった。
    掛け合いや面白話にシリアス話、宿イベントに全てのアイテムにそれぞれのキャラクターを生かしたナイスな解説…本当に全てが最高だった
    今でも更新があれば喜ぶだろう作品
    今からでもフリーゲームプレイしてみようかと思ってるなら絶対にオススメできる
  • すべてのアイテムにビッシリ書かれた説明文が本当に大好き。
    はむすたさんの狂気がたくさん詰まっていてどんどん引き込まれます。
    「須藤もプリンかぁ!」と太刀魚シリーズが大好き。
  • アニャンタかわいい!!!!!!