コメント
- お店経営系ゲームでは異例のリソース管理に注力した短編シミュレーション。ウディタ製。
錬金したり冒険者に素材収集依頼したり維持費(10G)払ったりレシピ買ったりと
常にお金がカツカツで楽しい! 序盤ずっと所持金が1桁~十数Gで、
これでクリアできるのかと不安になったものの素材数と冒険者の質が充実して余裕が出てからは達成感がありました。
リソース管理の醍醐味が詰まった名作なので、ウディコン終了後に追加された低難易度でなく
元からある本来の難易度であるハードモードでのプレイをお勧めします。
「おや? リソース管理ゲーが必要なんですか? そうなんですね?
私、リソース管理ゲーで草を取るのは得意なんです。行かせてください。」
……という内容のコメントを書いてフリゲ2018のとき投票しました。
リソース管理の楽しさをたっぷり味わって楽しかったので最後にまた投票させて頂く。 - 淡い色彩のグラフィックが魅力的なお店経営ゲーム。本格的なSLGは初めてだったのですが、無事(?)資金や時間をやりくりする楽しさに目覚めることができました。面白かったです!
- いいゲーム作るなあとおもいました。次回作期待してます
- リソース管理に特化した錬金系経営シミュレーション。
金欠を乗り越えるため友人たちの好感度を上げてから高値でアイテムを売りつける後ろめたさが味わい深い。